गनज़िला गेम्स वेब3 के निदेशक का कहना है कि गेमिंग में कोई नया प्रवाह नहीं दिखता है
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- प्लेटफ़ॉर्म ने आरपीजी गेम कुरोरो बीस्ट्स जैसे ब्लॉकचेन गेम की ओर इशारा करते हुए 2024 की पहली तिमाही को प्ले-टू-एयरड्रॉप युग कहा।
- निदेशक ने यह भी कहा कि ब्लॉकचेन गेमिंग उद्योग को आगे बढ़ने के लिए मुख्य केंद्र के रूप में गेमप्ले अनुभव की आवश्यकता है।
- पिछले साल जुलाई में, TON-आधारित गेमिंग इकोसिस्टम पिक्सेलवर्स के सह-संस्थापक, कोरी लियोन ने कहा कि कुछ ब्लॉकचेन गेम अपनी गारंटी देने में सक्षम नहीं थे।

गनज़िला गेम्स वेब3 के निदेशक थियोडोर अग्रनाट का दावा है कि ब्लॉकचेन गेमिंग उद्योग अब म्यूजिकल चेयर के खेल में बदल गया है, जिसमें कोई नई पूंजी नहीं आ रही है, और वही पैसा विभिन्न गेमिंग परियोजनाओं के माध्यम से घूम रहा है।
निदेशक ने हांगकांग में आम सहमति 2024 में आगे उल्लेख किया कि सिस्टम में कोई नया पैसा नहीं आ रहा है। वर्तमान प्रणाली को विभिन्न परियोजनाओं के बीच पुनर्चक्रित किया जा रहा है, जिससे सिस्टम में कोई नया पैसा नहीं आ रहा है। और, मैं घोषणा करूंगा कि यह भी थोड़ा सा म्यूजिकल चेयर का खेल है।
UAW में भारी गिरावट देखी गई
विश्व के Dapp स्टोर, DappRadar ने खुलासा किया है कि ब्लॉकचेन गेमिंग में पिछले महीने लगभग 16 मिलियन डॉलर की फंडिंग देखी गई, जो कि पिछले महीने के 222 मिलियन डॉलर से लगभग 92% कम है। निदेशक ने इस बात पर भी प्रकाश डाला कि ब्लॉकचेन गेमिंग में अद्वितीय सक्रिय वॉलेट (यूएडब्ल्यू) पिछले साल के लगभग 10 मिलियन से घटकर अब 7.5 मिलियन हो गए हैं, जिसमें पिछले साल की पहली तिमाही की लगभग 70% वृद्धि एयरड्रॉप और कृषि अभियानों से प्रभावित है।
प्लेटफ़ॉर्म ने 2024 की पहली तिमाही को प्ले-टू-एयरड्रॉप युग कहा, जिसमें आरपीजी गेम कुरोरो बीस्ट्स, फाइटर गेम एआई एरिना और कार्ड स्ट्रेटेजी रेसिंग गेम मिक्समोब जैसे ब्लॉकचेन गेम को इस तिमाही में उल्लेखनीय एयरड्रॉप वाले कुछ प्रमुख गेम के रूप में इंगित किया गया।
उद्योग को मुख्य पात्र के रूप में गेमप्ले अनुभव की आवश्यकता होती है
अग्रनाट ने दावा किया कि उपयोगकर्ता कृत्रिम रूप से विभिन्न क्रिप्टो वॉलेट बना रहे थे और केवल एयरड्रॉप जमा करने के लिए गेम के साथ बातचीत कर रहे थे, एक विधि जिसे उन्होंने पूरी तरह से अस्थिर बताया। वे एक प्रोजेक्ट से दूसरे प्रोजेक्ट में स्थानांतरित हो जाएंगे और उस प्रोजेक्ट से जितना संभव हो सके उतना मूल्य निकाल लेंगे।
इसके अलावा, जब वहां कोई मूल्य नहीं रह जाएगा, तो वे किसी अन्य परियोजना में स्थानांतरित हो जाएंगे। ये किसी प्रोजेक्ट या आपके उत्पाद के स्थायी ग्राहक या उपयोगकर्ता नहीं हैं। वे पेशेवर और पेशेवर लोग हैं, कई अवसरों पर वे केवल प्रत्याशित होते हैं जो अपने निवेश पर रिटर्न की इच्छा रखते हैं।
निदेशक ने यह भी कहा कि ब्लॉकचेन गेमिंग उद्योग को आगे बढ़ने के लिए मुख्य केंद्र के रूप में गेमप्ले अनुभव की आवश्यकता है, यह भावना कुछ समय से उद्योग में व्याप्त है।
पिछले साल जुलाई में, TON-आधारित गेमिंग इकोसिस्टम पिक्सेलवर्स के सह-संस्थापक, कोरी लियोन ने कहा कि कुछ ब्लॉकचेन गेम अपनी गारंटी देने में सक्षम नहीं थे। उन्होंने उल्लेख किया कि बहुत सारे समर्थकों और फंडिंग के बावजूद, कुछ वेब3 गेमिंग प्रोजेक्ट खिलाड़ियों को आकर्षित नहीं कर सके।
Credit By Todayq.com